[@main]
#if
#act
OpenBigDialogBox
#say
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<武器开封255次以后属性: scolor=”249″> <铠甲开封255次以后属性: scolor=”249″> <项链开封255次以后属性: scolor=”249″>\
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攻击<(+255) scolor=”250″> 攻击<(+255) scolor=”250″> 攻击<(+255) scolor=”250″>\
魔法<(+255) scolor=”250″> 魔法<(+255) scolor=”250″> 魔法<(+255) scolor=”250″>\
道术<(+255) scolor=”250″> 道术<(+255) scolor=”250″> 道术<(+255) scolor=”250″>\
<致命一击:+35% scolor=”254″> <致命一击:+5% scolor=”254″> <致命一击:+5% scolor=”254″>\
<攻击伤害:+5% scolor=”254″> <攻击伤害:+5% scolor=”254″> <攻击伤害:+5% scolor=”254″>\
<物理伤害减少:+5% scolor=”254″> <物理伤害减少:+20% scolor=”254″> <物理伤害减少:+5% scolor=”254″>\
<魔法伤害减少:+5% scolor=”254″> <魔法伤害减少:+20% scolor=”254″> <魔法伤害减少:+5% scolor=”254″>\
<忽视目标防御:+5% scolor=”254″> <忽视目标防御:+5% scolor=”254″> <忽视目标防御:+30% scolor=”254″>\
<攻击伤害反弹:+5% scolor=”254″> <攻击伤害反弹:+20% scolor=”254″> <攻击伤害反弹:+5% scolor=”254″>\
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<开封前请到元素使者处把所有属性先加到5%>\
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<高致命刀刀双倍伤害 scolor=”243″> <高效减伤单挑群雄 scolor=”243″> <忽视防御杀人杀怪速度快 scolor=”243″>\
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<开封武器> <开封铠甲> <开封项链>\
[@开封项链]
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<开封项链的攻击、魔法、道术需要大量元宝! scolor=”254″>\
<并且将要开封的项链佩带在身上。 scolor=”254″>\
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<使用3000000元宝随机增加1-20点攻击力 scolor=”243″>\
<使用3000000元宝随机增加1-20点魔法力 scolor=”243″>\
<使用3000000元宝随机增加1-20点道术力 scolor=”243″>\
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<增加项链攻击> <增加项链魔法> <增加项链道术>\
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<返回首页 main=””>\
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