[@main]

#if

#act

OpenBigDialogBox

#say

\

<武器开封255次以后属性: scolor=”249″>   <铠甲开封255次以后属性: scolor=”249″>   <项链开封255次以后属性: scolor=”249″>\

\

攻击<(+255) scolor=”250″>          攻击<(+255) scolor=”250″>          攻击<(+255) scolor=”250″>\

魔法<(+255) scolor=”250″>          魔法<(+255) scolor=”250″>          魔法<(+255) scolor=”250″>\

道术<(+255) scolor=”250″>          道术<(+255) scolor=”250″>          道术<(+255) scolor=”250″>\

<致命一击:+35% scolor=”254″>      <致命一击:+5% scolor=”254″>         <致命一击:+5% scolor=”254″>\

<攻击伤害:+5% scolor=”254″>         <攻击伤害:+5% scolor=”254″>         <攻击伤害:+5% scolor=”254″>\

<物理伤害减少:+5% scolor=”254″>       <物理伤害减少:+20% scolor=”254″>    <物理伤害减少:+5% scolor=”254″>\

<魔法伤害减少:+5% scolor=”254″>       <魔法伤害减少:+20% scolor=”254″>    <魔法伤害减少:+5% scolor=”254″>\

<忽视目标防御:+5% scolor=”254″>       <忽视目标防御:+5% scolor=”254″>       <忽视目标防御:+30% scolor=”254″>\

<攻击伤害反弹:+5% scolor=”254″>       <攻击伤害反弹:+20% scolor=”254″>    <攻击伤害反弹:+5% scolor=”254″>\

\

<开封前请到元素使者处把所有属性先加到5%>\

\

<高致命刀刀双倍伤害 scolor=”243″>      <高效减伤单挑群雄 scolor=”243″>       <忽视防御杀人杀怪速度快 scolor=”243″>\

\

<开封武器>           <开封铠甲>           <开封项链>\

[@开封项链]

\

<开封项链的攻击、魔法、道术需要大量元宝! scolor=”254″>\

<并且将要开封的项链佩带在身上。 scolor=”254″>\

\

<使用3000000元宝随机增加1-20点攻击力 scolor=”243″>\

<使用3000000元宝随机增加1-20点魔法力 scolor=”243″>\

<使用3000000元宝随机增加1-20点道术力 scolor=”243″>\

\

<增加项链攻击>  <增加项链魔法>  <增加项链道术>\

\

<返回首页 main=””>\

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。